Saiba mais sobre as oficinas do 2º Encontro Mentalidades Matemáticas

11 de setembro de 2024

Atualizado em: 20/09/2024

O 2º Encontro Mentalidades Matemáticas aconteceu de 13 a 15 de setembro de 2024, na grande São Paulo. O evento teve como objetivos fortalecer a comunidade que pesquisa a abordagem Mentalidades Matemáticas, promover a produção de conhecimento baseada na prática e disseminar a cultura de troca e de investigação na comunidade de praticantes de MM.

A programação do evento contou com oficinas previamente avaliadas e aprovadas pelo nosso comitê científico. As oficinas são atividades teórico-práticas que auxiliam no desenvolvimento de competências necessárias à pesquisa sobre ensino e aprendizagem em Matemática, tendo como orientação os princípios de Mentalidades Matemáticas.

1. Explorando mentalidades matemáticas com o octostudio, por Amanda Cristina Munhoz Peixoto Guimarães

Nesta oficina, educadores da educação infantil ao ensino superior explorarão o aplicativo OctoStudio como ferramenta para desenvolver a criatividade e o pensamento matemático em seus estudantes. Através das abordagens Mentalidades Matemáticas e Aprendizagem Criativa, os participantes criarão padrões, brincarão com transformações geométricas e refletirão sobre as possibilidades do recurso em sala de aula.

2. Papel diamante para resolver e elaborar problemas envolvendo equações do 1º grau, por Cristina Ferreira de Sá Tavares

Esta oficina, submetida para apresentação no 2o Encontro de Mentalidades Matemáticas, com duração de duas horas, tem por objetivo explorar o recurso do papel diamante para desenvolver a habilidade de resolver e elaborar problemas que envolvam sistemas de equações de 1o grau em sala de aula do Ensino Fundamental. Primeiro, o papel diamante será utilizado para explorar diferentes estratégias de resolução para um mesmo problema e, segundo, para possibilitar a elaboração de problemas, buscando uma abordagem mais dinâmica e colaborativa entre os estudantes para favorecer uma aprendizagem mais significativa de Matemática.

3. Matemática para aprender design gráfico e design gráfico para aprender matemática, por Ion Moutinho

É uma oficina que desenvolve conteúdos de Geometria, principalmente sobre espaço e formas, e de números reais em torno da área de Design Gráfico. O participante aprenderá sobre como o domínio de conhecimentos matemáticos pode ser transformado em técnicas de criação e composição de imagens. Contudo, também vivenciará situações-problema da área de Design Gráfico que favorecem a construção de conhecimentos matemáticos. A oficina se destaca pela utilização de diversos materiais didáticos e por apresentar dinâmicas fundamentadas em referenciais teóricos da Educação Matemática que podem ser reproduzidas na sala de aula. Ao final, discutimos sobre a intencionalidade didática e do conteúdo matemático contidos na proposta da oficina.

4. Alinhando atividades à abordagem MM, por Janaína Oliveira Chaves, Marina Longhi de França e Patricia Barreto de Souza

O objetivo da oficina é mostrar a possibilidade de alinhar atividades existentes em livros didáticos e currículos escolares, com a abordagem MM e assim proporcionar vivência diária das/dos estudantes com a abordagem que aproxima a matemática escolar da matemática real.

5. Do painel de solução à orquestração das ideias: como o professor pode promover as conversas numéricas e o debate entre os grupos, por Lara da Silva Cavalheiro e Patrícia Terezinha Cândido

Trata-se de uma oficina com o foco na conversa matemática por meio do trabalho em grupo, considerando a vivência dos papéis e das normas desse trabalho. O objetivo é ampliar o repertório do professor, oferecendo possibilidades e formas de orquestrar a sala de aula, relacionando as hipóteses dos alunos desde uma resolução simples até a mais elaborada, desde o nível visual à elaboração de padrões e generalizações, desenvolvendo um pensamento matemático mais abstrato.

6. O uso de jogos matemáticos para potencializar as mentalidades matemáticas, por Marcos Vinicius Zanutto e Cicero Inacio dos Santos

A oficina proposta visa promover discussões e reflexões sobre a utilização de jogos matemáticos no contexto educacional, fundamentadas nas premissas das Mentalidades Matemáticas de Jo Boaler. Serão discutidas as características que tornam um jogo matemático potente para a aprendizagem e como planejar seu uso de forma intencional. A oficina também abordará a aplicação dos conceitos das Mentalidades Matemáticas em jogos matemáticos. O objetivo é promover a reflexão em educadores a selecionar e utilizar jogos matemáticos de maneira eficaz, promovendo um ensino de Matemática que valorize a flexibilidade cognitiva e a profundidade de entendimento dos estudantes.

7. Vamos às compras, matematizar e desenvolver uma mentalidade matemática, por Pâmera Veluma Santos do Amparo, Eurivalda Ribeiro dos Santos Santana e Juscileide Braga de Castro

Esta oficina tem como objetivo desenvolver uma proposta de ensino abortada nos Momentos de Matematizar e na abordagem do Mentalidades Matemáticas. Destaca-se a relevância para a construção de um ensino matemático equitativo, aberto, visual e criativo.

8. Laboratório de ideias matemáticas: eixos norteadores para elaboração de práticas, por Renata Gerhardt Gomes Roza

A oficina “Laboratório de ideias matemáticas” visa capacitar educadores a criar atividades didáticas inovadoras que despertam a curiosidade e envolvem os alunos em uma aprendizagem ativa. Baseando-se nos na proposta das mentalidades matemáticas, resolução de problemas e modelagem matemática, a oficina estrutura-se em sete eixos norteadores: curiosidade, matemática como linguagem, construção de modelos, interdisciplinaridade e contextualização, investigação, argumentação e estratégia, e síntese resultantes da pesquisa de doutorado da autora. A proposta é transformar a sala de aula em um laboratório, onde a matemática é percebida como uma linguagem viva e interativa, permitindo a análise e a modelagem de fenômenos científicos e culturais. A oficina promove a interdisciplinaridade, conectando a matemática a outras áreas do conhecimento, e encoraja a investigação contínua, desenvolvendo a habilidade dos alunos de argumentar e discutir soluções matemáticas. Valoriza-se a interação entre o aluno e os objetos de estudo, favorecendo a construção de estruturas mentais e a capacidade de equilibração sucessiva. Assim, a oficina busca proporcionar uma experiência educativa enriquecedora, onde a matemática ganha vida através da pesquisa e da exploração, consolidando-se como um componente essencial no desenvolvimento cognitivo dos alunos.

9. Decompost: um jogo de fatoração e reciclagem, por Tulio Coutinho Koneçny e Guilherme Tegoni Goedert

Esta oficina tem como objetivo a divulgação de experiências relacionadas a um material gratuito de ensino de matemática autoral, criado por Tulio Koneçny durante seu TCC, e o desenvolvimento metodológico (em andamento em seu mestrado) para avaliação da efetividade, com foco em escolas públicas brasileiras. DECOMPOST é um jogo de cartas cuja mecânica principal é a reciclagem de itens através da fatoração de números em primos. Além do conhecimento matemático, o jogo ajuda a fixar as diferentes classificações de materiais recicláveis e estimula a construção de um mundo mais sustentável, visto que o alinhamento da mecânica do jogo com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) das Metas 2030.


Mentalidades Matemáticas

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